El fútbol americano
es jugado por dos equipos, de forma que 11 jugadores ofensivos de uno de los
equipos juegan contra 11 defensivos del otro equipo. El equipo atacante intenta
llevar el balón bien mediante la carrera o mediante el pase, hacia la zona de anotación rival y así anotar
puntos. La defensa tiene que evitar que esto ocurra y tratar de impedir el
avance del equipo rival hacia la anotación.
El
juego consiste en que la escuadra ofensiva logre un touchdown (con valor de 6
puntos, más 1 de transformación si se realiza mediante chut entre palos, o 2
puntos si se realiza mediante jugada) como objetivo principal, o un field goal (con valor de 3
puntos) en su defecto. Para hacerlo deben avanzar al menos diez yardas (9,144 metros)
en un máximo de cuatro oportunidades o downs. Así, por cada diez
yardas recorridas como mínimo, se tiene derecho a otras cuatro oportunidades
para buscar el mismo objetivo de diez yardas, y así sucesivamente hasta llevar
o acercar el ovoide a la zona final del campo del equipo rival y lograr la
anotación
Un encuentro se
divide en cuatro cuartos de 15 minutos cada uno, con un descanso de 12 minutos
al término de los dos primeros. Entre el primer y el segundo cuartos, y entre
el tercero y el cuarto, se hace una pequeña pausa para que los equipos cambien
de campo pero no se modifica la continuidad del juego. Al inicio del nuevo
periodo el equipo que se encontraba atacando conserva su posición en el terreno
de juego pero del lado opuesto del campo. Al término de la primera mitad el
juego se detiene y al reanudarse después del descanso iniciará con una nueva
patada de inicio.
El
reloj corre en cuenta regresiva y se detiene bajo distintas circunstancias pero
básicamente seguirá consumiéndose si el balón permanece dentro del campo
después de cada jugada válida. Los equipos tienen un tiempo permitido de 40
segundos entre jugada y jugada para poner en juego el balón nuevamente
El
equipo que al término de los cuatro periodos haya conseguido la mayor cantidad
de puntos será el vencedor. Si al término de los cuatro cuartos el marcador
está en empate se jugará una prórroga de 15 minutos. Los equipos tendrán una
posesión para anotar, pero si uno de ellos anota un touchdown (aterrizaje) o
safety, el partido terminará. Se aplican reglas de muerte súbita si ambos
equipos tuvieron una posesión y el juego todavía está empatado. Si al término
del tiempo extra ambos equipos tengan puntos iguales el partido terminará
definitivamente en empate.
CONCEPTOS PRINCIPALES
Down
Se entiende por down u
oportunidad el periodo comprendido entre la puesta en juego del balón y el fin
de la jugada. Las dos formas básicas de desarrollar una jugada en el fútbol
americano son con ataques terrestres (acarreando el balón) y/o con ataques aéreos
(lanzando pases).
PRIMER DOWN O PRIMERO Y DIEZ
Durante
el transcurso de las jugadas de un equipo (serie ofensiva) se escucharán
términos como segundo y cinco, tercero y ocho,cuarto y dos,
etc. Esto se refiere a la oportunidad o down que el equipo ofensivo esté
utilizando y las yardas que le faltan para conseguir una nueva serie de cuatro
downs o un nuevo primero y
diez
CUARTO DOWN
Si
un equipo no lograra conseguir la posición de campo requerida para tener
derecho a otras 4 jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo
contrario tomaría posesión del balón en el mismo punto donde el primer equipo
haya finalizado su serie ofensiva.
Las
probabilidades de conseguir las yardas faltantes para el primero y diez en la cuarta oportunidad son pocas,
por este motivo los equipos suelen utilizar únicamente tres oportunidades para
buscar este objetivo. En su cuarta oportunidad, el equipo puede arriesgarse y
realizar una jugada para intentar ganar las yardas que le faltan, o bien
recurrir a una de las opciones siguientes:
·
Punt (Patada de despeje): Se usa cuando un
equipo llega al cuarto down y se encuentra muy alejado de la zona de anotaciónrival
para intentar anotar un field
goal o está demasiado cerca
de su propia zona de anotación, por lo que sería arriesgado desperdiciar su
último down y entregar el balón en ese punto del terreno de juego. En este caso
la patada de despeje sirve para entregar el balón lo más alejado posible de su
propio campo de juego y provocar así que el equipo que recibe el balón tenga
que recorrer de nuevo una gran parte del campo para buscar una anotación.
Cuanta mayor sea la distancia que un equipo debe recorrer, más jugadas
requerirá y más difícil será anotar.
·
Field goal (Gol de campo): Si un equipo llega a
un cuarto down y se encuentra cerca de la zona de anotación rival entonces
tiene la opción de buscar un gol de campo pateando el balón para introducirlo
entre los goalposts.
Esta jugada es para no desperdiciar del todo una serie ofensiva y conseguir al
menos tres puntos de los seis que se buscaron originalmente. A diferencia del
touchdown, el field goal no otorga el derecho de buscar puntos extra.
HUDDLE
Reunión
que realiza el equipo ofensivo sobre el terreno de juego en donde uno de los
jugadores (normalmente el quarterback) le explica a sus compañeros la jugada que el
entrenador ha decidido poner en práctica. Después del huddle los dos equipos se
colocan en formación para iniciar la jugada. Una vez que el equipo se ha
formado para iniciar una jugada ya no pueden reunirse otra vez a menos que
hagan uso de un time out.
PASES
·
Pase completo: se
considera un pase completo cuando el jugador receptor atrapa el balón
completamente y asegura su posesión dentro del campo. Puede tener los dos pies
dentro al mismo tiempo o si salta para recibir un pase es válido que sus dos
pies toquen el terreno de juego juntos o a destiempo pero siempre y cuando
ambos lo hayan hecho tras recibir el pase. En este caso la jugada continúa
hasta que el jugador sea detenido o salga fuera del campo.
SNAP
Es la acción que realiza el center al pasar el balón entre sus
piernas desde la línea
de scrimmage al quarterback y existen dos modos de entrega: snap corto
(directamente de la mano del center a la mano del quarterback) y largo (el
balón es lanzado hacia atrás) en formaciones shotgun. La mayoría de las jugadas comienzan con un snap.
LÍNEA
DE SCRIMMAGE
Conocida
también en México como línea de golpeo, es la línea
imaginaria por la cual los dos equipos quedan separados. Lo que determina su
ubicación es el punto donde haya quedado el balón en la jugada anterior. Ningún
jugador puede estar sobre la línea descrimmage o
sobrepasarla antes del inicio de una jugada.
INTERCEPCIÓN
Junto
con el fumble es una de las jugadas conocidas como turnover (pérdida de balón) y una de las
jugadas más eficaces del equipo defensivo. Cuando un jugador defensivo atrapa
un pase del quarterback rival antes de que el balón toque el suelo o salga del
campo se consigue una intercepción y su equipo obtiene automáticamente la
posesión del balón, teniendo la oportunidad de continuar esa misma jugada para
buscar la anotación o como mínimo iniciar una serie ofensiva en el punto donde
sea derribado.
FUMBLE O BALÓN SUELTO
Cuando el portador de la pelota
pierde la posesión de ésta involuntariamente o se le cae tras haber recibido un
pase completo (o antes de enviarla en el caso de los quarterbacks) y
antes de que la jugada se dé por terminada se produce un fumble o
balón suelto. si el pase se marca como incompleto o la jugada termina antes de
que el jugador suelte el ovoide no se considera balón suelto.
TIME
OUT, TIEMPO FUERA O TIEMPO MUERTO
Las
reglas del juego otorgan a cada equipo tres oportunidades de detener el reloj
por cada mitad de juego. Estas oportunidades se llaman tiempos fuera o time outs y solamente el coach y el quarterback pueden
pedirlos.
Los motivos más comunes para
pedir un time out son:
·
A la ofensiva:
·
Congelar
el reloj para tener más tiempo de planear la siguiente jugada
·
Evitar
una penalización por retraso deliberado de juego en caso de llegar al límite de
la tolerancia de 40 segundos y no iniciar una nueva jugada
·
A la defensiva:
·
Evitar
que el equipo rival haga uso de su tolerancia para continuar su ofensiva
·
Presionar
al pateador del equipo ofensivo
alterando el ritmo de juego instantes antes de un intento de gol de campo decisivo
CHALLENGE O DESAFÍO (SÓLO EN LA NFL Y
LA NCAA)
Ambos equipos tienen derecho a
pedir la revisión de una jugada o la rectificación de alguna marcación arbitral
hasta dos veces por cada mitad del juego.
ATAQUE
El
objetivo del equipo atacante es avanzar la mayor cantidad de yardas para llegar
a la zona de anotación o de field goal y
conseguir puntos. Hay dos maneras de avanzar: mediante el pase (lanzando el
balón a otro jugador) y mediante la carrera (correr con el balón).
POSICIONES DE LOS JUGADORES OFENSIVOS
·
Quarterback (QB), llamado también
"mariscal de campo" en el ámbito hispanoamericano, es el jugador
sobre el campo que recibe directamente las instrucciones del entrenador sobre
la jugada que se va a realizar. En primer lugar explica a sus compañeros de
equipo la jugada que van a poner en práctica en el huddle. Una vez
formados, el QB se coloca siempre detrás del centro para recibir el balón mediante un snap. Antes de iniciar
la jugada, el QB aún puede cambiarla sobre la marcha con un audible si lo considera necesario, o pedir un
tiempo muerto para reconsiderar la situación con su entrenador.
Después de recibir el
balón, el quarterback sólo puede hacer 3 cosas:
- Correr él mismo con
el balón.
- Poner el balón
directamente en las manos de un corredor para
que inicie una carrera.
- Realizar un pase.
Es
una de las posiciones más complicadas y técnicas de un equipo y es un jugador
fundamental para el desarrollo del juego, ya que debe leer la táctica que
utiliza la defensa rival y saber decidir con rapidez la opción más conveniente,
además de tener un brazo fuerte y buena puntería para lanzar el balón al lugar
adecuado para que el receptor pueda atraparlo y avanzar con él.
·
Offensive tackle (OT); Guard (G); Center (C): estos 5 jugadores conforman
la línea
ofensiva. Se destacan por su envergadura y peso (algunos pesan
más de 150 kilos) y sus siluetas no son nada atléticas, sin embargo son ágiles
y fuertes. El objetivo de estos hombres es simplemente formar una barrera para
que ningún hombre de la defensa les sobrepase y llegue hasta el quaterback o el portador del balón. En las
jugadas de carrera, además de bloquear también se encargan de abrir huecos para
que pueda pasar el corredor. Estos cinco jugadores reglamentariamente son
inelegibles para recibir un pase del quarterback.
Son jugadores muy importantes ya que si no abren huecos para el corredor no se
puede correr con el balón y si no protegen al quarterback no se puede pasar el balón.
·
Running back (RB): se colocan
habitualmente detrás del quarterback,
en lo que se llama backfield.
Todos los corredores se llaman genéricamente running
backs, pero los hay de varios tipos:
-El halfback (HB) o Tailback (TB) es el corredor que recibe la
mayoría de los balones y que lleva todo el peso del juego de carrera. De todos
los hombres en el backfield suelen ser quienes se ubican al fondo y son útiles
para carreras largas ya que al recibir el balón varias yardas detrás de la
línea de golpeo tienen mejor visión del campo y más fuerza en su carrera.
Físicamente tienden a ser jugadores de corta estatura pero muy rápidos y ágiles.
-El fullback (FB) es un corredor que se ubica muy cerca
de la línea de golpeo o justo detrás del quarterback.
Se coloca en unastance o
posición de tres puntos y no suele recibir el balón sino que tiene como misión
principal realizar bloqueos para abrir paso alhalfback. Físicamente son
más pesados y grandes que los halfbacks,
y normalmente solo corren con el balón en jugadas de poco yardaje debido a su
gran fuerza y potencia.
·
Wide receiver (WR): son los encargados
de recibir los pases del quarterback.
Son jugadores que se alinean en las bandas y al iniciar la jugada inician la
carrera hacia el campo rival esperando en el camino recibir un pase.
Físicamente suelen ser altos y muy rápidos, no necesariamente los más fuertes.
·
Tight end (TE): es un jugador
versátil porque puede actuar como un bloqueador más o como un receptor de
emergencia, generalmente en jugadas de improvisación. El tight end o ala
cerrada en México, se sitúa
siempre junto a la línea ofensiva junto a uno de los tackles, normalmente en el
lado fuerte del quarterback. El tight
end suele quedarse cerca del
área de influencia delquarterback para
apoyarlo ya sea bloqueando a los rivales o recibiendo un pase corto, razón por
la cual se le considera una válvula de seguridad.
FORMACIONES DE LAS JUGADAS EN ATAQUE
·
Pro-Set: (También llamado Split-T o Split-Back)
es la formación estándar y más clásica del ataque. Para una defensa es difícil
adivinar con esta formación si se va a jugar al pase o a la carrera ya que la
posición de los corredores les permite avanzar rápidamente.
·
Formación I: la formación en I
es una formación que se utiliza básicamente para las jugadas de carrera. Se
llama así porque la columna que forman el quarterback,
el fullback y el halfback recuerda la letra i mayúscula.
·
Offset I: esta formación es una variante de la I-Formation y también se utiliza normalmente para
la carrera, la diferencia estriba en que el fullback se coloca a la derecha o a la
izquierda del halfback.
·
Singleback: se utiliza normalmente para el pase, con
solo un running back.
·
Shotgun: es una formación
típicamente de pase. La formación en shotgun tiene también muchas variantes. El quarterback se coloca a 5 yardas del center para ahorrarse el tener que correr
hacia atrás para buscar el pase y así ganar algunos segundos, además de tener
una mejor visión del campo.
·
Goal Line: se llama así porque
se suele utilizar cuando el ataque está a una yarda o menos de la goal line.
Como es obvio, es una formación primordialmente de carrera que utiliza a dos tight ends para
ayudar a bloquear a la línea ofensiva y abrir paso al running back que lleve el balón, aunque también
puede utilizarse como engaño para aparentar una carrera cuando en realidad se
planea un pase a uno de los wide
receivers.
DEFENSA
El
objetivo del equipo defensivo consiste en impedir que el equipo rival avance
hacia la zona de anotación o de field goal, derribando al suelo al jugador atacante que tiene
el balón, o impidiendo o desviando el pase al que va a recibirlo. También
pueden bloquear el avance del jugador impidiéndole avanzar más u obligándole a
retroceder, forzarlo a que suelte el balón (fumble)
e incluso recuperar el balón (turnover) mediante una intercepción o tras un fumble y avanzar con él hacia la zona de
anotación contraria.
POSICIONES DE LOS JUGADORES DEFENSIVOS
·
Defensive end (DE) y Defensive tackle (DT):
conforman la línea
defensiva, formada por dos de cada tipo. La función de estos hombres
es la de sobrepasar a la línea ofensiva y llegar hasta el portador del balón.
En las jugadas de carrera deben llegar hasta los running backs y derribarlos.
En las jugadas de pase intentan llegar hasta el quarterback e impedir que logre
lanzar el balón.
·
Linebackers (LB): en las jugadas de carrera deben
tapar los huecos por los que puedan pasar los running backs y derribarlos
además de estar atentos a los receptores en las jugadas de pase.
·
Cornerbacks (CB): son los hombres más veloces de la línea
secundaria. Se encargan de marcar a los wide receivers personalmente
o a las zonas de mayor peligro de pase profundo.
·
Safeties (S): los últimos hombres de la defensa.
Su trabajo consiste en parar al atacante que haya logrado superar a todos sus
compañeros y evitar así el touchdown rival.
FORMACIONES DE LAS JUGADAS EN DEFENSA
·
Formación 4-3: es la clásica. Se
caracteriza por tener cuatro hombres en la línea defensiva y tres linebackers.
Es una defensa sólida contra todo tipo de situaciones y no exige jugadores de
gran calidad en el aspecto defensivo.
·
Formación 3-4: se caracteriza por
tener a tres hombres en la línea defensiva y cuatro linebackers. Por lo general
dos de los linebackers los externos presionan al quarterback por lo que se dice
que genera más presión
·
Nikel y Dime:
son dos formaciones defensivas pensadas para parar el juego de pase. Suelen
utilizarse para contraatacar formaciones ofensivas con más de dos wide
receivers. La característica principal de estas formaciones es que se
sustituyen loslinebackers por defensive backs.
·
Over y Under: son dos variaciones de
la defensa 4-3, estas formaciones se caracterizan en que la línea defensiva y
los linebackers basculan hacia un lado del campo.
EQUIPOS ESPECIALES
Los equipos especiales están formados por jugadores de las
otras líneas, tanto ofensiva como defensiva, más algún jugador que únicamente
se emplea para estas jugadas particulares:
·
Kickoff.
·
Punt.
·
Field goal.
·
Extra point.
La
mayor parte de los jugadores juegan además en otro puesto durante el partido.
Los equipos especiales pueden servir como unidades de ataque o defensa y solo
se ven esporádicamente durante el partido.
En
los equipos especiales existen jugadores
especializados:
Kicker
(K): Es el encargado de los kickoffs y
field goals, y en otras ligas también del punt.
Holder
(H): Normalmente se coloca a unas 7-8
yardas de la línea de scrimmage, sujeta el balón para el golpeo del kicker.
Suele ser un punter o un quarterback suplente.
Long
snapper (LS): Un center
especializado que hace un snap largo directamente al punter o al holder. Suele
ser un hombre de la línea ofensiva o un tight end.
Retornador
de kickoff (KR): Retorna los kickoffs,
generalmente es también un wide receiver o un cornerback.
Punter
(P): Golpea los punts (patadas de despeje).
Upback: Situándose unas 3
yardas por detrás de la línea de scrimmage, actúa como una segunda línea de
defensa para la patada. Puede recibir un snap directo en jugadas de fake.
Retornador
de punt (PR): Retorna los punts.
Suele ser el mismo que retorna los kickoffs, aunque no tiene por qué.
Gunner: Un jugador
especializado en correr rápidamente a intentar derribar al retornador del
equipo contrario.
Wedge
Buster: Su objetivo es romper
la barrera de defensas que abren el camino para el retorno de un kickoff y
poder llegar al propio retornador si es posible.
Hands
Team: Empleado solo para onside kicks, los
miembros del hands team son responsables de evitar que el equipo que patea
recupere el balón, normalmente recuperándolo ellos mismos.
Aunque
son pocos los puntos que se pueden lograr con los equipos especiales comparados
con el resto del ataque, la labor de estos determina el lugar desde donde
comienza el drive de ataque del equipo contrario, algo muy importante en cuánto
de fácil o difícil lo tendrán estos para marcar.
ANOTACIONES
Touchdown (TD): Es la forma más valiosa de
anotación y se consigue cuando un jugador del equipo ofensivo, entra a la zona de anotación contraria con el balón o
recibe un pase completo en ese lugar. Al equipo que consigue un touchdown se le
otorgan 6 puntos. Además, el equipo que anota un touchdown tiene
derecho a realizar una jugada desde la yarda 2 y puede incrementar su cuenta de
puntos mediante un:
·
Extra point: consiste en pasar el balón por
el goalpost mediante
una patada y se suma 1 punto al equipo atacante.
·
Conversión de dos puntos : consiste en intentar
llevar de nuevo el balón hasta la zona de anotación en una sola jugada, bien
mediante la carrera o el pase, y se le suman 2 puntos.
Field goal (FG): Consiste en meter el balón
entre el goalpost mediante
una patada y se conceden 3 puntos en el caso de conseguirlo.
Generalmente se intenta un field goal cuando el equipo llega al cuarto down o
quedan pocos segundos en el reloj y se encuentra cerca de la zona de anotación
contraria (normalmente entre la yarda 40 y la zona de anotación).
Safety (ST): Se produce cuando la
defensa logra derribar al jugador atacante que está en posesión del balón
dentro de su propia zona de anotación, o bloquea un punt en la zona de anotación.
Otra forma de anotar un safety es si el jugador atacante se sale del campo por
las líneas laterales de su propia zona de anotación. Se conceden 2
puntos al equipo defensor.
Árbitros
Siete
árbitros controlan todas las acciones que realizan los jugadores:
Referee
(R): Es el árbitro principal. Se coloca por detrás del quarterback y
los corredores. Se distingue del resto de los árbitros en que lleva una gorra
de color blanco (los otros árbitros llevan una gorra de color negro). Su misión
es observar que la jugada sea legal, siguiendo todas las acciones del
quarterback. En caso de desacuerdo entre los árbitros tiene la última palabra.
Umpire
(U): Se coloca unas yardas por detrás de la línea
defensiva y se encarga
principalmente de vigilar los movimientos y acciones que realizan las líneas
defensiva y ofensiva. También se encarga de comprobar que los uniformes y
equipamiento de los jugadores sean reglamentarios.
Head
Linesman (HL): Se coloca en uno de
los extremos de la línea de golpeo y se encarga de vigilar las acciones antes y
después de la jugada. También vigila las recepciones y carreras que pasan por
su lado. Suele ser el que señala el punto exacto donde se ha quedado el balón
al finalizar la jugada.
Line
Judge (LJ): Se coloca en el
extremo contrario al Head Linesman y, al igual que este, se encarga de vigilar
la línea de golpeo y las jugadas de su lado. También se encarga de llevar el
cronometraje del partido en caso de que falle el reloj del estadio.
Back
Judge (BJ): Se coloca unas 20
yardas por detrás de la defensa en el lado del Line Judge y se encarga de
vigilar las recepciones que se producen por su zona. También es el que controla
el número de jugadores que hay sobre el campo.
Field
Judge (FJ): Se coloca a unas 25
yardas en profundidad por detrás de la defensa en el lado del tight end. Se encarga de vigilar todas las acciones que
involucran al tight end y las recepciones que se producen por su zona.
Side
Judge (SJ): Sus funciones son
prácticamente las mismas que el Back Judge pero se coloca en el lado contrario
a este.
Penalizaciones
Cuando
un árbitro observa que se ha cometido una infracción, lo primero que hace es
lanzar al terreno de juego un pañuelo amarilloque
lleva en el bolsillo (todos los árbitros lo llevan).
Cuando
el árbitro principal detecta el pañuelo amarillo hace sonar su silbato y
detiene inmediatamente la jugada si la falta señalizada es anterior a la puesta
en movimiento del balón. Si es posterior a ella, se espera a que finalice la
jugada. Una vez parado el juego, el árbitro que ha lanzado el pañuelo se dirige
al árbitro principal y le informa de la infracción. Acto seguido el principal
anuncia a todos los asistentes al partido la infracción cometida, el equipo
penalizado y el número del jugador o jugadores que la han cometido, mediante un
micrófono que lleva adherido a su uniforme.
El
equipo que recibe la falta (el que no la provocó) puede declinar la penalización en caso de que la
cantidad de yardas sea menor a la avanzada.
La
anunciación de la falta por parte del árbitro principal se hace simultáneamente
de dos maneras diferentes: verbalmente a través del micrófono y mediante una
serie de gestos corporales.
Las
principales acciones penalizables son:
·
Holding (Agarrando o
sujetando): es probablemente la falta más cometida. Se señala cuando un jugador
ofensivo agarra o atenaza al defensor o bien, cuando el defensivo sujeta a un
ofensivo que no es el portador del balón. Los jugadores ofensivos pueden
empujar, obstaculizar o bloquear, pero no se permite que cierren sus manos
sobre el defensor y de la misma manera los defensivos solamente pueden sujetar
al portador del balón. El holding ofensivo es más común y lo suelen
cometer los hombres de la línea
ofensiva. El árbitro lo señala agarrándose la muñeca. Diez yardas de penalización si es ofensivo o cinco yardas si es defensivo.
·
False Start: (Salida en Falso) se
comete cuando un jugador ofensivo se mueve antes del comienzo de la jugada,
(exceptuando los que realizan un motion). Cinco yardas de penalización.
·
Off-Side: (Fuera de Juego) se
señala cuando un jugador defensivo invade la línea de golpeo en el momento
justo del comienzo de la jugada. Si el jugador logra retroceder a su posición
inicial antes de que se produzca la jugada no se considera falta. Cinco yardas de penalización.
·
Encroachment: cuando un jugador
comete una de las dos faltas anteriores pero con la diferencia de que se
produce un contacto físico con el contrario se señala encroachment. Se indica
igual que el offside. Cinco
yardas de penalización.
·
Personal Foul: (Falta Personal) quince yardas de penalización y en algunas ocasiones además, supone
un primer down automático para el equipo que ha sufrido la penalización.
Las faltas personales
son:
a) Roughing the Passer: se produce cuando se derriba al
quarterback a destiempo cuando ya se ha desprendido del balón.
b) Facemask (Sujetar de las barras, o de la
máscara): se comete cuando un jugador agarra intencionadamente la rejilla del
casco de un contrario.
c) Unnecesary Roughness (rudeza innecesaria): se señala cuando
el árbitro considera que un jugador se ha empleado con excesiva dureza
innecesariamente. También se señala cuando se produce algún tipo de bloqueo o
placaje ilegal que pone en peligro la integridad física del jugador.
·
Pass
Interference (Interferencia de
pase): se produce cuando un defensa obstaculiza mediante contacto físico a un
receptor para impedirle recibir un pase. El
balón se pone en juego en el lugar de la falta. También un receptor puede
cometer una interferencia de pase (se mide bajo los mismos parámetros de un
defensa); en este caso, el equipo que ataca es castigado con 10 yardas en
contra y se mantiene la misma oportunidad (down).
·
Intentional Grounding: se produce cuando el
quarterback está dentro del pocket y lanza deliberadamente un pase
incompleto para evitar ser derribado y perder yardas, o bien, está fuera del
pocket pero el lanzamiento deliberado para deshacerse del balón no cruza la
línea de scrimmage antes de salir del campo o caer al suelo. Diez yardas de penalización y
pérdida de down. En caso de que el quarterback se encuentre en su propia
zona de anotación en el momento de lanzar el pase incompleto, se le otorgará un Safety al equipo rival.
·
Tripping: es una zancadilla. Diez yardas de penalización.
·
Delay of Game: (Retraso de Juego) si
la ofensiva no pone el balón en juego en el tiempo establecido se señala esta
falta o cuando un jugador del equipo defensivo levanta el balón del suelo, pues
tienen prohibido apoderarse del balón cuando la jugada termina.Cinco yardas
de penalización.
·
Illegal use of Hands: (Uso ilegal de las
manos) consiste en usar de forma no reglamentaria las manos, los brazos o el
cuerpo por parte de algún jugador ofensivo, como por ejemplo poner las manos
sobre la cara del contrario para impedirle la visión. Diez yardas de penalización.
·
Chop Block: Se aplica cuando un
jugador ofensivo bloquea por debajo de la cintura a uno defensivo que, al mismo
tiempo, está siendo bloqueado arriba por otro jugador ofensivo. Diez yardas de penalización.
·
Clipping: Es cuando un jugador
placa por debajo de la cintura a un jugador que no posee el balón. Quince yardas de penalización.
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